Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em G5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Aranha avança de D7 para E8. De E3 para G5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de E4 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G4, enquanto aranha coloca o dama em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em A4.

O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de A4 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em G2.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
30
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (30 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3