Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu cavalo até B6 e fica com o nosso bispo.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de E4 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
O rei de Aranha avança de E8 para D7, e o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B6. Aranha move o seu cavalo de D5 para B6 e derruba o bispo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Aranha avança até H5 e fica com o nosso peão.
De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.
O peão de Aranha avança de A5 para A4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7; então das trevas, Aranha empurra o cavalo até E3.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8. De E4 para E3, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1. O peão de Aranha avança de A3 para A2, e o nosso herói avança o seu dama de C1 para A1.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. De A2 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5.
O rei de Aranha avança de H7 para G7, enquanto o nosso herói avança o seu dama de E6 para E3. Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6; então das trevas, Aranha empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de H7 para G6.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Aranha avança de F7 para G6, e o nosso herói avança o seu dama de C8 para D8. Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em H5 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 14 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.