Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha move o seu rei de H5 para H6 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Aranha avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C1, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para A3; então aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A3 para D6.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.

O peão de Aranha avança de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1. Aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F8.

O rei de Aranha avança de D7 para D6; então o nosso herói avança o seu bispo de A5 para B6. Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6.

O rei de Aranha avança de C8 para D8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para F8. Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H7, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de D6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. O cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando G5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de F5 para G4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em H6.

Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O rei de Aranha avança de F7 para E7; então o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5, e das trevas, Aranha empurra o rei até E7.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4. O rei de Aranha avança de E6 para D6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 9 s
Lances
101
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3