Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2. De E3 para F2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para B6. De D4 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Aranha avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.

Aranha avança até H5 e fica com o nosso peão.

De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o peão de Aranha avança de C7 para C6.

Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha avança até H7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando F6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu rei de H7 para H8 e derruba o bispo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o peão de Aranha avança de C6 para C5. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Aranha avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5; então o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Aranha avança de H4 para H3.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4, e aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3