Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O peão de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o cavalo de Aranha avança de E4 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Aranha avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

O peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D6.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de B6 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A5. Mate. O bispo de o nosso herói em D8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3