Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C6 para D5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C4 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.

Aranha dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1.

O peão de Aranha chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C4 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B8, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.

Aranha dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D8.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C6. o nosso herói dá xeque com o bispo em G7.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para A1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C6 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4; então aranha coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Aranha dá xeque com o cavalo em F4.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

Aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H8 para D8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para G6.

Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3