Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C6 para D5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C4 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.
Aranha dá xeque com o peão em E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1.
O peão de Aranha chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C4 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B8, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.
Aranha dá xeque com o cavalo em E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D8.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C6. o nosso herói dá xeque com o bispo em G7.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para A1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C6 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4; então aranha coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Aranha dá xeque com o cavalo em F4.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
Aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H8 para D8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para G6.
Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.