Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em E5.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o cavalo de Aranha avança de F6 para G4.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha avança até E5 e fica com o nosso cavalo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Aranha captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3. Aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F1; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.

O cavalo de Aranha chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para C3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4. O rei de Aranha avança de C6 para B5.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5; então das trevas, Aranha empurra o peão até A5.

O bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando B4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

O rei de Aranha avança de A7 para A8; então o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6. Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. O rei de Aranha avança de A8 para A7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de A7 para B7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de A7 para A8; então o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6. Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
6 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3