Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C3.

O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para D7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D2 para C3.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7; então o cavalo de Aranha avança de G7 para H5.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de H5 para G7.

o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para B4; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O cavalo de Aranha avança de G7 para H5. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para E4. O cavalo de Aranha cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando D8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para F5.

o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C3; então aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D5 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para E3, e logo a seguir aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

O rei de Aranha avança de B8 para B7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 37 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3