Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de D5 para E4 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o cavalo de Rato avança de F6 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o cavalo de Rato avança de D6 para E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E8 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Rato dá xeque com o cavalo em E4.
O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Rato dá xeque com o cavalo em D6.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para E7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até D5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E8 para E7.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7; então o rei de Rato avança de E4 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O rei de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para B3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de A2 para B3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B1.
Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C1.
Das trevas, Rato empurra o rei até D3. Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4; então o rei de Rato avança de D5 para E6.
o nosso herói avança o seu dama de F4 para F8, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para C3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B1, e o dama de o nosso herói ocupa H3, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B1 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de A1 para B1.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D1 para D2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H3 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.
o nosso herói dá xeque com o dama em E1.
O rei de Rato avança de E3 para F3. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 0 s
- Lances
- 127
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (127 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.