Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de F4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Rato avança de D6 para D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Depois de derrubar o peão em C4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C4.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Depois de derrubar o peão em D5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D5.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de C7 para D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu dama de F8 para H8; então rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H4 para G4.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1