Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B5 para A6 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato dá xeque com o dama em A2.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Rato captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o dama de Rato avança de F2 para D2. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5.

O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato dá xeque com o dama em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Rato captura o peão em A3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o dama de Rato avança de A3 para A7. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C4.

Rato dá xeque com o dama em A2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. O dama de Rato chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em A6.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até B5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Rato move o seu rei de C6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de C5 para D5. De F5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1, enquanto rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Rato empurra o rei até A2; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Rato avança de A3 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2, e rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C3 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o rei de Rato avança de D3 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Rato avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o rei de Rato avança de H8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 41 s
Lances
121
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
19 / 6
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (121 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1