Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F8.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C6.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Rato avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F8. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5; então o rei de Rato avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H4 para G4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de F5 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para G1.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

O rei de Rato avança de H1 para H2. o nosso herói avança o seu dama de D8 para C8; então rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G2 para F2. o nosso herói avança o seu dama de B4 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H2 para G1. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para F4. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E3 para F2. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A1, e logo a seguir rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para E2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para B6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 1 s
Lances
177
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 20
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (177 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1