Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o peão de Rato avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 19 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.