Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o peão de Rato avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1