Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre H1 e derrota o torre de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato dá xeque com o peão em G3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H2.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.

Em H1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H1.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4.

Xeque de Rato: o peão planta-se em G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para B7.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1