Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O torre de o nosso herói cai sobre C6 e derrota o peão de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para E5, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6. De C7 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, e o cavalo de Rato avança de F6 para E8. o nosso herói avança o seu torre de B7 para B6, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
De B6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. O bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando A5 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.
O cavalo de Rato avança de F6 para D5, e o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D4. Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E6 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
O rei de Rato avança de G4 para H5. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em C4 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 25 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.