Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até A3. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. O torre de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E2 para E1, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Rato avança de C5 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato move o seu cavalo de B4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Rato move o seu rei de F5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando C7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu rei de C8 para B7, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e o rei de Rato avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de D8 para D7, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de H5 para H4.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 27 s
- Lances
- 82
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 23
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (82 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.