Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C5 para B6 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para C7.

O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para H2, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1; então o rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de B1 para A2, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E4 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7; então o rei de Rato avança de F5 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H8 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

O rei de Rato avança de G5 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 30 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1