Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de H7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Rato cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Rato avança de G6 para H6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1