Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. O cavalo de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o cavalo de Rato avança de G7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Rato avança de D4 para B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C4 para D4.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C6.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Rato avança de G8 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1