Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. O cavalo de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o cavalo de Rato avança de G7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O cavalo de Rato avança de D4 para B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C4 para D4.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C6.
O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Rato avança de G8 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.