Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o torre de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, e o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C2. De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o cavalo de Rato avança de E3 para F5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F5.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para C5.

Rato avança até C5 e fica com o nosso bispo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C2. De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5.

Rato dá xeque com o torre em G5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O torre de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
76
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 10

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (76 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1