Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A5 para C7 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Rato avança de F7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para B7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6; então o rei de Rato avança de A7 para B7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C6.
Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
o nosso herói dá xeque com o bispo em B6.
O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para A5; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 13 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.