Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E6 para D7 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E7.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em F6.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Rato avança de E4 para F3. o nosso herói avança o seu dama de D6 para D2; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando D2 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 0 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1