Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E6 para D7 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E7.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em F6.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
O rei de Rato avança de E4 para F3. o nosso herói avança o seu dama de D6 para D2; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando D2 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 0 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.