Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em A3.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de D4 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para B8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o peão de Rato avança de C3 para C2.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o dama até F1, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A7, deixando B8 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D3 para D2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4. Rato dá xeque com o dama em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B4; então rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato dá xeque com o dama em E4.
O rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. O dama de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A4. Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para A3, e logo a seguir rato coloca o dama em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4.
Das trevas, Rato empurra o torre até H1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás. Rato dá xeque com o dama em G8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8.
Em D1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu bispo de B8 para E5. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em B3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 47 s
- Lances
- 58
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (58 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.