Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para A4.

O rei de Rato avança de F8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1