Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de C5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.

Depois de derrubar o peão em C3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para B2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Em D1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para E3.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. O rei de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Rato avança de G3 para F2. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G2.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C7.

O rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para A6; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de C7 para C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O rei de Rato cai sobre A6 e arranca o peão a o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 44 s
Lances
88
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
13 / 8
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (88 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1