Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Rato avança de C5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.
Depois de derrubar o peão em C3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para B2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Em D1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para E3.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. O rei de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Rato avança de G3 para F2. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G2.
O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C7.
O rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para A6; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de C7 para C8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O rei de Rato cai sobre A6 e arranca o peão a o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 44 s
- Lances
- 88
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 8
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (88 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.