Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de H6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 19 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.