Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de H6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 19 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1