Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até C6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O torre de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B2 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de E8 para D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o torre em A1, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Xeque de Rato: o torre planta-se em A3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

O torre de Rato chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir rato coloca o torre em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H6.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. O cavalo de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O cavalo de Rato avança de G4 para E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E3.

Rato coloca o torre em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Xeque de Rato: o torre planta-se em E2.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.

Em G1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D3 para E2.

Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A2; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de C5 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de A6 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o bispo até E5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de A7 para B6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu dama de C5 para E5; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8.

o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C7 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

O rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu dama de E4 para E2; então rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

O rei de Rato avança de G4 para F4. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para F3. Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 15 s
Lances
191
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
17 / 31
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (191 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1