Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato avança até F2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3. Rato dá xeque com o cavalo em D1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Rato move o seu cavalo de D1 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para B1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o cavalo de Rato avança de B1 para D2.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu dama de G7 para A1. Rato dá xeque com o cavalo em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C2.
O rei de Rato avança de G7 para G6. De C2 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.