Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o rei de Rato avança de E6 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Rato avança de F5 para F4, e o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de G6 para F5.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando E8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1