Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E7 para D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G5; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 41 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.