Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o peão de Rato avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até D3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6.

Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. De C6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu dama de H8 para F8, e rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1