Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H5 para G6 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1.
Depois de derrubar o peão em B2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Xeque de Rato: o peão planta-se em A3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para A3.
O rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para F8, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 52 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.