Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói dá xeque com o peão em D7.
O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E3. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6; então o rei de Rato avança de C5 para B5.
Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu dama de E6 para F5; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 1 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.