Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o cavalo de Rato avança de D5 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de H8 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de G7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G4 para H5. o nosso herói avança o seu dama de C8 para D8. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o torre até B5. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Rato avança de H6 para G7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de G5 para H4. Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

O rei de Rato avança de H2 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 8 s
Lances
80
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
5 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 13
Primeira captura
lance 9

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (80 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1