Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Rato captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Rato move o seu peão de E5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2.
O peão de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.
Rato dá xeque com o peão em C3.
De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.
O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato move o seu rei de F7 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu dama de C7 para D7, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando D7 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 47 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.