Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C4 para B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. O cavalo de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o peão de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7; então o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1