Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em D4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.

O rei de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F2.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Em F1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C6.

Xeque de Rato: o torre planta-se em F6.

O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de F6 para F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O torre de Rato avança de F1 para B1. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D2, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de B1 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de D2 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5, e logo a seguir rato coloca o torre em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Rato dá xeque com o torre em F5.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. O rei de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E3 para F2.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Xeque de Rato: o torre planta-se em D5.

O rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D5 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

Xeque de Rato: o torre planta-se em E5.

o nosso herói avança o seu dama de F7 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em A5.

O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A5 para G5. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O torre de Rato avança de G5 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em C7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o torre até B7, e o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.

O torre de Rato chega a B8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para G7. O torre de Rato cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G7 para H8.

O rei de Rato avança de C2 para D2. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para E3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

O rei de Rato avança de D4 para C3. o nosso herói avança o seu dama de G4 para G5; então rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7; então o rei de Rato avança de F5 para G4.

o nosso herói avança o seu dama de E7 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G3 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4; então rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para G3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 0 s
Lances
139
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
15 / 31
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (139 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1