Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4; então o rei de Rato avança de G7 para H8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.
Em C1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Rato responde movendo o seu cavalo de C1 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D2.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.