Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1