Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 6 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.