Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa. De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.

De H8 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de C2 para D4 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A1. O cavalo de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para B4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e o dama de Rato avança de G1 para F1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Xeque de Rato: o dama planta-se em A6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Xeque de Rato: o dama planta-se em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o dama de Rato avança de D3 para E2. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5.

O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato dá xeque com o dama em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4. O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4. Rato dá xeque com o dama em B4.

De A4 para B4, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

Rato move o seu peão de C6 para B5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o rei de Rato avança de F5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de F7 para F6 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D5.

De B8 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando B7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1, enquanto o rei de Rato avança de G3 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

Rato move o seu rei de G4 para H3 e derruba o dama de o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 15 s
Lances
132
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
19 / 32
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (132 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1