Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa. De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.
De H8 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de C2 para D4 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A1. O cavalo de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para B4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e o dama de Rato avança de G1 para F1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Xeque de Rato: o dama planta-se em A6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Xeque de Rato: o dama planta-se em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o dama de Rato avança de D3 para E2. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5.
O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato dá xeque com o dama em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4. O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.
o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4. Rato dá xeque com o dama em B4.
De A4 para B4, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Rato move o seu peão de C6 para B5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o rei de Rato avança de F5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de F7 para F6 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D5.
De B8 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando B7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1, enquanto o rei de Rato avança de G3 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.
Rato move o seu rei de G4 para H3 e derruba o dama de o nosso herói.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 15 s
- Lances
- 132
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 32
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (132 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.