Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Yeray D. desafia Rato gigante no piso 5.
Rato gigante avança o seu bispo até G8 e fica com o nosso dama.
Rato gigante cai perante o mate de Yeray D.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.
Yeray D. captura o bispo inimigo: o peão salta de A3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E6. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O cavalo de Rato gigante avança de C4 para A3. Yeray D. avança o seu rei de E1 para E2; então rato gigante coloca o bispo em D7, vigiando cada casa.
Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de A3 para B5. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E8. Com mão firme, Yeray D. leva o peão até H4; então o bispo de Rato gigante avança de E8 para F7.
Yeray D. avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até A2, enquanto o peão de Yeray D. ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de A2 para G8, e yeray D. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, Yeray D. leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de C6 para C5.
Yeray D. avança o seu peão de H5 para H6; então rato gigante coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em D6.
O cavalo de Rato gigante chega a E8 e ameaça o rei de Yeray D.
Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a D6.
Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A6.
O rei de Rato gigante avança de E6 para F6. Yeray D. avança o seu rei de A6 para B6. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em C8.
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em C7. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F7. Yeray D. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C8.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para G6, e yeray D. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7.
Com mão firme, Yeray D. leva o peão até A7. O rei de Rato gigante cai sobre H6 e arranca o peão a Yeray D.
O peão de Yeray D. coroa em A8 e torna-se um dama.
O bispo de Rato gigante chega a E6 e ameaça o rei de Yeray D.
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em D8. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6. O peão de Yeray D. coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o dama de Yeray D. em G8.
Xeque: Yeray D. aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E6. Yeray D. captura o bispo em E6 e deixa Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de G6 para G7. Yeray D. avança o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em F8. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H8. E é xeque-mate: Yeray D. fecha a partida em H6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 40 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.