Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato gigante coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para D4.

O bispo de Rato gigante avança de E4 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para F4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Depois de derrubar o bispo em F4, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Depois de derrubar o peão em G2, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até D7.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, enquanto rato gigante coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a C5; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6. O rei de Rato gigante avança de G7 para F8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o torre em C6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para D7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para A6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

O rei de Rato gigante avança de E7 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa D7, deixando A7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B6 para C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B4. Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de B4 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B5.

Rato gigante coloca o rei em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A3.

Desde C2, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A3 para A4. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B5 para B8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A3; então o rei de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu cavalo de A3 para B5.

Rato gigante coloca o rei em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A6 para A5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B6.

O rei de Rato gigante avança de A6 para A5, e o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para D4. Rato gigante coloca o rei em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C2.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A5, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de A5 para A4.

o nosso herói dá xeque com o torre em B4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato gigante avança de A5 para A6.

o nosso herói avança o seu cavalo de C2 para D4. Rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A6. Mate. O torre de o nosso herói em B6 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 27 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5