Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Rato avança de F7 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Rato dá xeque com o cavalo em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O cavalo de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e rato coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e o rei de Rato avança de E7 para F7.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De C7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. De C6 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de G7 para G6. De C4 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para C4.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de C4 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 18 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1