Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de G7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para F6.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8; então o rei de Rato avança de H6 para G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H1, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8; então o rei de Rato avança de F1 para E1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até E1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E1 para E2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F2 para G1. o nosso herói avança o seu dama de D6 para D3; então rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G1, e o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando C7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para F2. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. o nosso herói impõe o mate final a partir de D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 10
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1