Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E7 para D8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G8, enquanto o cavalo de Rato avança de D6 para B5. De G8 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até E4.
De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. De C6 para C3, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de E7 para F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 53 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.