Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E7 para D8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G8, enquanto o cavalo de Rato avança de D6 para B5. De G8 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até E4.

De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. De C6 para C3, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de E7 para F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1