Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

Rato move o seu cavalo de D7 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para G4. De G8 para G4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H4.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

De A5 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1