Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C2 para B2 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, e rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para G4, e rato coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o bispo até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a C1. De D4 para C3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2, enquanto rato coloca o bispo em B2, vigiando cada casa. De C2 para B2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de H4 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4, e rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de H4 para H3.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, enquanto rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de H2 para H3.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para H3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 11 s
Lances
113
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
6 / 5
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (113 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1