Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. Depois de derrubar o peão em C4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2.
Rato dá xeque com o cavalo em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até C4, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. O rei de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o rei de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A3 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de H7 para H8; então rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o cavalo de Rato avança de E3 para F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.
Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B2; então rato coloca o torre em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Rato empurra o torre até D8, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. O torre de Rato chega a C8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o torre de Rato avança de C1 para B1.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. O torre de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E5 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o torre de Rato avança de F5 para F1.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G2 para F1.
Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C3 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
O rei de Rato cai sobre C4 e arranca o dama a o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 39 s
- Lances
- 134
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 32
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (134 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.