Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. Depois de derrubar o peão em C4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2.

Rato dá xeque com o cavalo em G4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até C4, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. O rei de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o rei de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A3 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de H7 para H8; então rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G7 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o cavalo de Rato avança de E3 para F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B2; então rato coloca o torre em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o torre até D8, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. O torre de Rato chega a C8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o torre de Rato avança de C1 para B1.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. O torre de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E5 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o torre de Rato avança de F5 para F1.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G2 para F1.

Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

O rei de Rato cai sobre C4 e arranca o dama a o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 39 s
Lances
134
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
15 / 32
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (134 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1