Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para D5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4.
De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
O peão de Rato avança de G4 para G3. De A4 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De G3 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A7, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.