Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para D5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4.

De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

O peão de Rato avança de G4 para G3. De A4 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De G3 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A7, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1