Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Rato avança de C2 para B4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

O rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1