Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Rato avança de C2 para B4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
O rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de B7 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.